semmixkolor i percepcja

Uwagi o modelach

Nie ma jednego najlepszego modelu barw. Każdy powstał do innego zadania i w innym jest dobry. Ta strona zbiera wnioski z całego działu: co wybrać i czego unikać.

Który model do czego

ZadanieModelDlaczego
zapis koloru w pliku, CSS, interfejsiesRGB (HEX)domyślny dla ekranów i internetu
próbnik kolorów, ręczny dobórHSV / HSBodcień, nasycenie i "siła" niezależnie
proste warianty jaśniej / ciemniejHSLbiel i czerń na końcach jednej osi
segmentacja i analiza obrazuHSIgeometria zgodna z sześcianem RGB
drukCMYK przez profil ICCopisuje farby, ale tylko z profilem
obliczenia fizyczne, mieszanie światełliniowe RGB, CIE XYZliniowe względem światła
porównywanie barw, tolerancje, ΔECIELABw przybliżeniu równomierny dla oka
palety o równej jasności, gradientyLCh, Oklabstała jasność przy zmianie odcienia
kompresja obrazu i wideoYCbCrpozwala zmniejszyć rozdzielczość barwy
kontrast tekstuluminancja względnatego wymaga WCAG

Najczęstsze błędy

  1. Liczenie na wartościach z gamma. Średnia, rozmycie, skalowanie i mieszanie wymagają światła liniowego. Na wartościach sRGB wyniki są za ciemne i brudne (zob. korekcja gamma).
  2. Traktowanie RGB jako barwy. RGB bez przestrzeni (sRGB, P3, Adobe RGB) to tylko trzy liczby. To samo dotyczy HSV i HSL, które są przekształceniami RGB (zob. modele zależne od urządzenia).
  3. Mylenie HSL z HSV. Odcień jest ten sam, ale S i trzecia składowa nie. 80% nasycenia w HSV to dla tej samej barwy 66,7% w HSL.
  4. Uznawanie L z HSL albo V z HSV za jasność. Czysty błękit i czysta żółć mają to samo L i V, a dla oka różnią się o prawie dwie trzecie skali (zob. jasność względna).
  5. Prosty wzór CMYK do druku. K = 1 - max(R, G, B) to przekształcenie geometryczne. Prawdziwy wydruk wymaga profilu procesu druku.
  6. Lab bez punktu bieli. Ta sama barwa ma inne Lab przy D50 i D65 (zob. punkty bieli).
  7. Mylenie lumy z luminancją. Y' z wideo liczy się na wartościach z gamma i dla nasyconych barw może się różnić od Y nawet kilkakrotnie.
  8. Odległość w RGB jako różnica barw. Ta sama odległość w RGB to w różnych miejscach zupełnie różna widoczna różnica. Do tego służy ΔE w CIELAB.

Jedna barwa we wszystkich modelach

Przykład używany w całym dziale, RGB (200, 80, 40):

HEX #c85028 HSV H 15° S 80,0% V 78,4% HSL H 15° L 47,1% S 66,7% HSI H 13,9° S 62,5% I 41,8% CMYK C 0% M 60% Y 80% K 21,6% XYZ (D65) X 27,07 Y 18,17 Z 4,09 xyY x 0,5488 y 0,3684 Y 18,17 CIELAB L* 49,71 a* 45,77 b* 46,31 LCh L* 49,71 C* 65,11 h 45,3° CIELUV L* 49,71 u* 96,49 v* 36,18 YUV Y' 0,4365 U -0,1376 V 0,3050 YCbCr Y 111,3 Cb 87,8 Cr 191,3

Dalej: przekształcenia między modelami, ze wzorami w obie strony.