Modele CMY i CMYK
Ekran świeci, papier odbija. Farba drukarska nie dodaje światła, tylko pochłania jego część, a do oka trafia reszta. Dlatego druk opisuje się innym modelem niż ekran: przez ilość farb cyjan (C), magenta (M), żółtej (Y) i czarnej (K).
Mieszanie subtraktywne
Każda farba odejmuje z białego światła jedną barwę podstawową RGB:
CMY jest więc odwróceniem RGB. W wartościach 0..1:
Po co czwarta farba
Teoretycznie trzy farby w pełnym pokryciu dają czerń. W praktyce wychodzi brudny, ciemnobrązowy kolor, bo rzeczywiste pigmenty nie pochłaniają idealnie swojego zakresu. Są też powody techniczne:
- trzy warstwy farby długo schną i mogą rozmazywać się na papierze, zwłaszcza niepowlekanym,
- drobny czarny tekst złożony z trzech farb wymaga idealnego pasowania, każde przesunięcie daje kolorowe obwódki,
- czarna farba jest tańsza niż trzy kolorowe.
Dlatego dodaje się czerń, oznaczaną K (od key, płyty kluczowej, na którą pasowano pozostałe). Litera K nie pochodzi od black, żeby nie mylić jej z blue.
Wzory: RGB na CMYK
Najprostsza konwersja zastępuje wspólną szarą część trzech farb czernią:
Dla koloru RGB (200, 80, 40), #c85028:
Droga odwrotna:
Dlaczego te wzory nie wystarczą do druku
Powyższe wzory to przekształcenie geometryczne, a nie opis prawdziwej maszyny drukarskiej. Wynik zależy od farb, papieru, sposobu rastrowania i przyrostu punktu, czyli tego, jak bardzo punkty rastra rozlewają się na papierze. Ta sama wartość CMYK wygląda inaczej na papierze powlekanym i na gazetowym.
W praktyce przelicza się przez profil ICC konkretnego procesu druku (w Europie zwykle FOGRA39 albo FOGRA51 dla papieru powlekanego). Profil określa też:
- generowanie czerni (GCR, UCR): ile wspólnej szarej części trzech farb zastąpić czernią,
- maksymalne pokrycie farbą (TAC), zwykle 300-340% sumy C+M+Y+K, żeby papier zdążył wyschnąć,
- gamę: barwy, których proces druku nie odtworzy. Jaskrawe zielenie, błękity i pomarańcze z ekranu często są poza gamą CMYK.
CMYK, podobnie jak RGB, zależy od urządzenia. Żeby ta sama barwa wyglądała podobnie na ekranie i na papierze, przeliczenie musi przejść przez przestrzeń niezależną od urządzenia, czyli CIELAB. Opisuje to artykuł o zarządzaniu kolorem.