semmixkolor i percepcja

Kolor i percepcja

Jak powstaje wrażenie barwy, jak opisują ją modele przestrzeni kolorów i jak przeliczać kolor z jednego modelu na drugi. Bez marketingu, z wzorami i przykładami.

Ten sam kolor można zapisać na wiele sposobów. Monitor składa go z trzech świateł: czerwonego, zielonego i niebieskiego. Drukarka odejmuje światło farbami: cyjanem, magentą, żółtą i czernią. Grafik woli myśleć o odcieniu, nasyceniu i jasności. Kolorymetria opisuje barwę tak, jak widzi ją przeciętny obserwator, niezależnie od urządzenia. Każde z tych podejść to inny model, a między modelami trzeba umieć przechodzić bez strat.

Co tu znajdziesz

Kolory i modele. Od budowy oka i natury światła po konkretne przestrzenie barw: RGB, CMY i CMYK, HLS, HSI, HSV, CIE XYZ, LUV i LAB oraz telewizyjne YUV i YIQ. Osobno miary barwy: jasność, intensywność, nasycenie i luminancja, które w potocznym języku się mylą, a w obliczeniach znaczą co innego.

Przekształcenia. Wzory przeliczeń RGB na HSV, HLS i HSI oraz z powrotem, wyznaczanie kąta barwy, przejście między RGB a CIE XYZ. Każdy wzór z przykładem liczbowym, który można sprawdzić ręcznie.

Elementy opisu obrazu. Paleta, głębia kolorów, proporcje punktów, korekcja gamma, przezroczystość, przeplot i kompresja LZW, czyli to, co dzieje się z kolorem, zanim trafi do pliku.

Format GIF krok po kroku. Budowa pliku GIF bajt po bajcie: nagłówek, opis ekranu, bloki obrazu i rozszerzeń oraz kompresja LZW w praktyce.

Od czego zacząć

Dla kogo

Dla programistów, którzy piszą konwersję kolorów albo przetwarzają obraz, dla studentów grafiki komputerowej i przetwarzania obrazu oraz dla projektantów, którzy chcą wiedzieć, dlaczego kolor z ekranu wygląda inaczej na wydruku.

Zacznij od spisu treści działu. Materiały są po polsku i po angielsku, a kolejne tematy dochodzą stopniowo.