Kolory i modele: wstęp
Barwa nie jest cechą przedmiotu ani światła. To wrażenie, które powstaje w oku i mózgu, gdy światło o określonym składzie pada na siatkówkę. Żeby o barwie można było liczyć, trzeba ją opisać modelem.
Światło widzialne
Światło to promieniowanie elektromagnetyczne. Oko reaguje na fale o długości mniej więcej od 380 do 780 nanometrów. Najkrótsze widzimy jako fiolet, potem kolejno błękit, zieleń, żółć, pomarańcz i czerwień przy najdłuższych. Poza tym zakresem jest ultrafiolet i podczerwień, których oko nie rejestruje.
Prawie żadne światło wokół nas nie ma jednej długości fali. Światło dzienne, żarówka czy ekran to mieszaniny wielu długości fal o różnym natężeniu. Taką mieszaninę opisuje rozkład widmowy: wykres natężenia w zależności od długości fali.
Barwa to wrażenie
Oko nie mierzy całego rozkładu widmowego. Ma tylko trzy rodzaje czopków, czyli komórek wrażliwych na barwę, i każdy z nich podaje do mózgu jedną liczbę: jak mocno został pobudzony (więcej w artykule o modelu oka). Cała informacja o barwie sprowadza się do trzech liczb.
Z tego wynika najważniejszy fakt teorii koloru: barwa jest trójwymiarowa. Każdy model barw, od RGB po CIELAB, opisuje ją trzema liczbami (CMYK ma cztery, ale czwarta wynika z potrzeb druku, a nie z widzenia).
Metameryzm
Skoro oko widzi tylko trzy liczby, dwa światła o zupełnie różnym rozkładzie widmowym mogą dać te same trzy odpowiedzi czopków. Wyglądają wtedy identycznie. To zjawisko nazywa się metameryzmem, a takie pary barw to metamery.
Metameryzm jest podstawą działania ekranów: żółć na monitorze to mieszanina czerwonego i zielonego światła, a nie światło o długości fali 580 nm, ale oko odbiera je tak samo. Ma też wadę: dwie tkaniny, które w sklepie wyglądają identycznie, w świetle dziennym mogą się wyraźnie różnić, bo przy innym oświetleniu przestają być metamerami.
Trzy cechy barwy
Człowiek opisuje barwę zwykle trzema cechami:
- odcień: czerwony, żółty, zielony, niebieski, fioletowy,
- nasycenie: jak bardzo barwa różni się od szarości,
- jasność: jak dużo światła się wydaje, że jest.
Modele HLS, HSI i HSV naśladują ten sposób opisu. Słowa "jasność" i "nasycenie" mają jednak w kolorymetrii kilka różnych, ściśle określonych znaczeń, które omawia część o miarach barw.
Po co modele barw
Model barw to sposób zapisania barwy liczbami. Różne zastosowania potrzebują różnych modeli:
| Potrzeba | Model |
|---|---|
| sterowanie ekranem, aparatem, skanerem | RGB |
| druk | CMYK |
| intuicyjny dobór koloru | HSV, HSL |
| opis barwy niezależny od urządzenia | CIE XYZ |
| porównywanie barw tak, jak widzi je człowiek | CIELAB, CIELUV |
| przesyłanie i kompresja obrazu | YUV, YIQ, YCbCr |
Kolejne strony tego działu omawiają te modele po kolei, a część o przekształceniach pokazuje, jak przeliczać między nimi.